четверг, 31 июля 2014 г.

В США и Канаде началось открытое тестирование PlayStation Now

Американские и канадские владельцы PlayStation 4 с сегодняшнего дня могут принять участие в открытом тестировании PlayStation Now — облачного сервиса, который воспроизводит игры с PlayStation 3. На данный момент в PS Now уже доступно более ста игр, а в будущем Sony планирует регулярно добавлять новые проекты.

Сейчас игры в PlayStation Now можно только арендовать на разные сроки: четыре часа (три доллара), семь дней (шесть долларов), тридцать дней (восемь долларов) и девяносто дней (пятнадцать долларов). В Sony отмечают, что пока еще окончательно не определились с бизнес-моделью сервиса — в будущем, возможно, игры разрешат покупать, а также введут вариант с ежемесячной подпиской, оплатив которую, можно будет получить доступ к определенному количеству игр на выбор.

В Европе PlayStation Now будет запущен не ранее 2015-2016 годов. Данный сервис очень требователен к качеству интернет-каналов, а в Европе они менее развиты, чем в США.


понедельник, 21 июля 2014 г.

Разработчики Areal похвастались письмом от Владимира Путина

Разработчики шутера Areal, который является «духовным наследником S.T.A.L.K.E.R.», получили письмо, якобы написанное Владимиром Путиным. В тексте президент Российской Федерации говорит, что узнал об игре от своей дочери, которая вложила в проект деньги на Kickstarter. «Владимир Путин» признается, что и сам любит видеоигры, и готов пригласить команду в Кремль после того, как будет готова рабочая версия Areal.

Тем не менее, подлинность письма вызывает большие сомнения. Сами разработчики признают, что не могут найти дочь Владимира Путина среди тех, кто вкладывал средства в игру на Kickstarter — это может быть связано как со сменой фамилии в случае выхода замуж, так и с тем, что такой вкладчицы просто нет. Письмо содержит огромное количество орфографических ошибок, а сам бланк доступен в интернете.

пятница, 18 июля 2014 г.

Мы рассказали о самых громких русских играх, которые были отменены

Далеко не все крутые раскрученные игры добираются до прилавков. Сегодня мы решили рассказать о самых амбициозных российских проектах, разработка которых так и не завершилась. W.E.L.L. Online, «Корсары 4», «Приключения капитана Блада» — давайте еще раз вспомним об этих замечательных играх.

«Про игры вроде Lada Racing Club принято говорить «так плохо, что даже хорошо». Это официально худшая российская игра всех времен, чей суммарный рейтинг в профильных СМИ не превышает двух баллов из десяти. Однако несмотря на всю свою чудовищность, «симулятор отечественного автопрома» умудрился продаться неплохим тиражом, и разработчики из Geleos Media всерьез задумались о сиквеле. В нем предлагалась все та же езда по плохо нарисованным московских улицам на заниженных «тазах», только с большим размахом. К счастью, студия распалась на ранних стадиях разработки, и Lada Racing Club 2 так и не вышла».

среда, 16 июля 2014 г.

Авторы Call of Duty заинтересовались виртуальной реальностью

Бывшие разработчики серии Call of Duty основали студию Reload Games. Компания планирует выпустить первый проект уже в 2015 году — это будет шутер, заточенный как под консоли нового поколения, так и под перспективные платформы, вроде мобильных устройств и шлемов виртуальной реальности. Подробный анонс стоит ожидать позже.

Во главе Reload Games стоит Джеймс Ченг — он начинал свою карьеру еще в 90-е годы прошлого века, когда занимался тестированием Fallout 2. В случае с Call of Duty Ченг в первую очередь отвечал за игровой арт. Также в студии работает Пит Блюмел — бывший продюсер Modern Warfare и Ghosts. Всего же Reload Games на данный момент насчитывает 12 сотрудников.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Роб Зомби снял анимационный фильм по мотивам Assassin's Creed Unity

Посетители выставки Comic-Con смогут первыми увидеть короткометражный анимированный фильм по мотивам Assassin's Creed Unity, который сняли музыкант и кинематографист Роб Зомби и художник Тони Мур, рисовавший, помимо прочего, первые шесть выпусков комикса «Ходячие мертвецы». Показ пройдет 25 июля на конференции, посвященной Unity.

Вселенная Assassin's Creed давно вышла за рамки видеоигр. Ее, в частности, расширили при помощи сериала Assassin's Creed: Lineage и двух анимационных фильмов, Assassin's Creed: Embers и Assassin's Creed: Ascendance. А в обозримом будущем на экраны должна выйти полнометражная экранизация с Майклом Фассбендером в главной роли.

суббота, 12 июля 2014 г.

Мы представляем трансляцию с шоу-матча легендарных команд Cross Fire

Сегодня русской локализации онлайн-шутера Cross Fire исполняется четыре года. Важный для игры праздник решили отметить вечеринкой, на которой пройдет шоу-матч между ruLegends, лучшей русской командой по игре, и чемпионами мира — китайской командой AG. Матч начнется в 15:00, а трансляцию можно посмотреть по данной ссылке.

Cross Fire — многопользовательский командный шутер, повествующий о противостоянии наемников из организации Global Risk и террористов из группировки Black List. В 2012 году Cross Fire стала основной экшен-дисциплиной World Cyber Games, а в январе нынешнего года была признана аналитиками самой прибыльной бесплатной игрой в мире.

четверг, 10 июля 2014 г.

Мобильная игра «Эволюция: Битва за Утопию» вышла на Android

Компания My.com объявила о выпуске на Android научно-фантастической ролевой игры «Эволюция: Битва за Утопию». Сегодня игра стала доступна в Google Play по всему миру.

Герои игры оказываются на пустынной планете, полной загадок и опасностей. Исследуя просторы огромного виртуального мира, игроки сражаются с многочисленными врагами, разрабатывают новые технологии и разгадывают секреты Утопии. В версию «Эволюции» для iOS сыграли более двух миллионов человек.

Скачать версию для Android можно бесплатно по этой ссылке. Подробнее об «Эволюции» читайте в нашей рецензии.

вторник, 8 июля 2014 г.

League of Legends сделают доступнее для новичков

Riot Games планирует в ближайшее время перезапустить обучающий режим League of Legends, дав ему новое название — «Боты-наставники». В проекте уже есть возможность играть с ботами, но разработчики поняли, что для новичков порой сложен даже этот режим.

Режим «Боты-наставники» создается таким образом, чтобы League of Legends была интересной для игрока с самых первых минут знакомства. Из обучения убраны многие элементы, которые могут затруднять игру новичкам — например, все задания, получаемые игроком, достаточно легко выполнить. В «Ботах-наставниках» можно научиться базовым правилам игры, принципам экипировки героя предметами, использованию навыков и многому другому. При этом режим будет автоматически подстраивать сложность под уровень обучающегося — например те, кто уже знаком с другими подобными играми, быстрее столкнутся с более опасными врагами. Дата запуска нового режима пока не сообщается.

среда, 2 июля 2014 г.

Сексизм в киберспорте и другие новости дня

Организаторов финского киберспортивного турнира обвинили в сексизме, а рекорд скоростного прохождения Fallout 3 побили второй раз за несколько дней.

  • Организаторы финского киберспортивного турнира по Hearthstone вызвали небольшой скандал, закрыв женщинам доступ на соревнования. Как объясняют организаторы, причиной гендерной сегрегации стало то, что чемпионат проводится по регламенту Международной федерации киберспорта, в соответствии с которым женщины и мужчины не могут соревноваться друг с другом, как и практически в любом другом спорте.

  • Рекорд по скоростному прохождению Fallout 3, установленный на днях, был побит британцем Томом Роу. Тому удалось завершить игру за 23 минуты и 13 секунд, на 42 секунды быстрее, чем предыдущему рекордсмену.

  • Мы опубликовали статью о том, почему длинные игры это плохо.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.


вторник, 1 июля 2014 г.

Автор BioShock объяснил, почему выходит так много жестоких игр

Кен Левайн, автор серии BioShock, выступая на National Public Radio нашел объяснение тому, почему выходит так много жестоких игр — это банально очень простой и понятный жанр, как для разработчиков, так и для игроков. Кен отметил, что воссоздать жестокость намного проще, чем многие другие чувства. Равно как и понять ее — здесь ситуация аналогична фильмам-боевикам, которые также очень популярны среди массовой публики.

Кен отметил, что люди зачастую играют в жестокие игры из-за желания испытать какие-то чувства, недоступные им в реальной жизни. Кстати, проведенное недавно исследование показало, что большинство игроков испытывают угрызения совести за совершенные в виртуальном мире «некрасивые» поступки так же сильно, как если бы они совершили их в реальной жизни.


Аналитики считают, что Destiny станет самой продаваемой игрой 2014 года

По данным агентства Cowen and Company самой продаваемой игрой 2014 года станет онлайн-шутер Destiny, который разойдется тиражом в 10-15 миллионов копий. Второе место займет Halo: The Master Chief Collection — интересно, что в данном случае речь идет не о новой игре, а о сборнике переизданий. Завершает тройку лидеров Assassin's Creed: Unity, а на четвертом и пятом местах идут Call of Duty: Advanced Warfare и Far Cry 4.

Доходы Activision от продаж Destiny составят от 600 до 900 миллионов долларов. Таким образом, компания сможет уже в первый год окупить рекордный (500 миллионов долларов) бюджет игры.